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自己手里也只有一万元。
显然,独立游戏才是自己应该做的。
那么……
做什么类型的呢?
方默思来想去了半天,却始终想不到。
目光扫过自己的STM游戏库,方默的眉心拧了起来。
现如今以这款《腾飞AI》的制作水平。
也就只有像素游戏能够制作了。
很快,方默就到了一个游戏。
《吸血鬼幸存者》。
对了!
这个也是像素游戏!
这个模式……
好像也是最近很火的类型。
既然这样……
方默想了想,突然间一乐。
这是一款动作类弹幕射击类型的Rogue游戏。
大概玩法,就是一个主角,在不断攻击中,通过升级等方式,进行各种选择,然后打造属于自己的BD,也就是流派。
最后成功通关。
这样的游戏有很多。
而且关键是价格便宜。
而《腾飞AI》的创意工坊里,也有着类似玩法的游戏。
这并不奇怪。
只不过,那款游戏的像素分辨率太低了一点。
方默开始制作。
想了想,他决定设计一个东汉末年的故事。
游戏里,主角的身份是黄巾军的一员,使用的是法术。
从一开始的火球术。
然后可以通过升级,不断进化。
可以增加同时攻击的数量。
也可以增加单次攻击的次数。
还可以选择一些镇妖降魔的技能。
对其进行攻击的,可以是一些知名三国将领。
比如一开始的东吴将军,然后到魏国,最后是蜀国。
关卡初始20关。
其中魏国将领多一些。
其实说白了,就是这些年比较流行的类《吸血鬼幸存者》的游戏。
甚至这种游戏有着自己的一套游戏引擎。
将这套游戏引擎加入其中之后,也就诞生了一款游戏。
想了想,方默想起命名为《黄巾》。
有了AI的帮助,只用了三个小时,初始版本就完事了。
方默测试了一下,游戏竟然意外的上头。
因为已经有着一整套十分商业化的游戏引擎。
所以BUG并不多。
然后就是定价了。
考虑到这游戏是AI制作,且画面不怎么样。
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