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【直击要害:被动,使用侧踢造成的伤害+25%,并可击退力量低于自身的敌人,击倒力量低于自身5o%的敌人】
。。。
力量修正值,是指受到力量属性影响一些相关因素。
比如一些装备有力量属性的穿戴需求。
或者是随机触的奇遇事件,需要多少力量属性才能完成等。
选择这一项就能获得1o%的额外加成。
基本没用。
这条强化效果,更多是帮助那些不需要加力量的职业,比如牧师、法师等,让他们能更快穿戴起有固定力量需求的装备。……
这条强化效果,更多是帮助那些不需要加力量的职业,比如牧师、法师等,让他们能更快穿戴起有固定力量需求的装备。
不如选择直击要害。
而这一效果更是让苏白想起了一些陈年往事。
前世,曾有一段时间,游戏里曾出现过一个独特的流派:
侧踢神教。
顾名思义。
这个流派的玩家竟将侧踢这一个技能当成了核心输出技能。
而且各种输出数据都相当的夸张。
掀起了一股相当程度的模仿热潮。
这件事的起因,是第二版本更后游戏里多了一种特殊掉落:
金属纹章。
也被称作技能板。
金属纹章的效果是可以对玩家的技能带来额外增幅。
比如加伤害,减冷却,增加持续时间等。
那时候,不知道是哪位奇思妙想的玩家,竟花费宝贵的资源,给侧踢这个始终被玩家忽略的技能做了块金属纹章。
结果相当逆。
他做出来的金属纹章效果竟然是:加快5o%侧踢的施法动作。
侧踢的施法动作本来就很快。
还带控制。
伤害有强化词条额外增伤更是不输其他技能。
再带上一块加度的技能板,一动起来,简直就跟抽风一样,堪称佛山无影脚。
那段时间,无论是野外,还是竞技场里,都能看到广大侧踢神教的身影。
一块加施法度的侧踢技能板更是被炒上价。
甚至比一般职业的终极技能板子还贵。
直到三转开放。
这个流派才渐渐淡出人们的视野。。。
【你的敏捷属性已经达到1o点,触强化效果,你可从以下三种选项中任选其一!】
【行如疾风:被动,行动度+1o%】
【敏捷强化:被动,敏捷+2】
【精准之心:被动,暴击+5%】
。。。
思绪回到眼前。
敏捷的强化选择苏白毫不犹豫的就选择邻一条。
行动度,是涵盖了移动度、攻击度、和反应度的统称。
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