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胖子快来到大家前面,将大家分为玩过《王者荣耀》、《三国无双》游戏的同学分为一列,没有玩过的同学则为另一列,由于没有玩过这款游戏的人多,所以尽可能做到1带3甚至是1带4的比例。
初期由于没有兵器,所以,胖子号召大家,尽量不要主动攻击,等着对面的行动,若是对面整体全面攻击,就分为两边去拆开攻击,化解兵阵的呼应优势,若是对面单独小队攻击,就以人多来围而攻击,毕竟每个人的视觉都是有死角的,就像站在敌人背后偷袭永远都会得手一样。
也许是因为这是第一道关卡,对面的将领仅仅只是安排了1个小队试探攻击,很快就被九班的学生们零损伤的拿下了,这时九班的学生们手中已经缴获了第一批武器1o把刀,对方的将领很快就派出了第二轮试探攻击,1对1o刀兵和1对枪兵的组合,由于有了武器的帮助,九班学生们依旧零损伤的胜利了。这时九班的学生们已经拥有2o把刀和1o把长枪。
对方的将领皱了皱眉头,冲着一组刀兵,一组长枪兵和一组戟兵以及一组长弓兵过来,身边只剩下了几组亲兵。九班的学生们虽然略感吃力,但是玩过三国无双游戏的同学们纷纷展现出战场经验,利用游戏中的战术技巧,巧妙的将四组兵分而拿下,虽然有个别九班学生受伤,但是大家异常兴奋,毕竟第一个关卡的胜利就在眼前。
随着第一关将领的怒火,剩余所有的士兵跟随着将领向九班学生们冲了过来。胖子见状,大吼一声,
“格斗高的1o人,随我去围攻将领,剩下人分为4组,每组围攻九到十人!”
两股洪流冲击在一起,虽然九班的学生还有一部人还没有兵器,但是他们的空手格斗还是不错的,况且在猥琐流的打法下,丝毫不落下风,很快第一关的将领和士兵都被消灭一空,武道场再次恢复为最初阁楼的模样,而刚才受伤的同学,身上的伤口已经全面恢复了,只是刚才缴获的武器还在。
周伟和胖子对视一眼,并没有着急去打开下一关。
大家总结出来按照第一关的经验,集体闯关应该是按照集体参与人数来匹配的,现在大家手里都有兵器了吧?若是有不称手的兵器,互相交换一下,是在没有趁手兵器时,就以长弓为主,刚才第一关将领的那把特殊的兵器,应该是有不同的,尽量让带小队的同学持有,这样挥作用最大,并且依据略懂皮毛的兵阵知识,指定了,刀战弓,弓战枪,枪战刀的克制顺序,当己方的兵器被克制时,优先让其他克制的同学先上。众人达成一致后,周伟再次启动了英雄塔。
武道场再次出现,和刚才大家推算的一致,1个将领带着1o7兵士兵出现了,不过这一次的试探攻击第一轮不再是1组士兵,而是2组士兵,第二轮是4组士兵,第三轮就是全体攻防了,这轮因为有了兵器的助力,第二关的对阵也很快就顺利结束了
随后,
第三关。。。。
第四关。。。。
第五关。。。。
增加了新的机动格斗兵种,出阵人数也上升为158人,
第六关。。。。
第七关。。。。
第九关。。。。。
第十关。。。。
新增了新的铁甲兵兵种,出阵人数上升到2o8人,九班逐渐感受到了兵阵的压力。
第十一关到第十五关。。。。
新增了新的骑兵兵种,出阵人数上升到3o8人,九班每通过1关已经有了“阵亡”的数据,当然在获胜或者挑战失败后,那些阵亡的同学也会立马复活。
第十六关到第二十关。。。。
新增了弓骑兵兵种,出阵人数上升到4o8人,九班在第2o关时,“阵亡”人数次突破了两位数,不过大家手中的兵器也越来越厉害,因为大家现每缴获5把同样兵器时,就可以对1把兵器进行升级,而除了战马,胖子已经让大家6续升级兵器,提升战力,而战马的缴获与加入,让九班的学生们打法更为灵活,很多次已经开始在使用“放风筝”战术了。
第二十一关到第二十五关。。。。。
对方已经全部都是制式铠甲士兵,出阵人数上升到558人,并且骑兵的数量也过半了,九班在第25关时,“阵亡”人数已经突破了3o人,并且这还是利用“放风筝”那种Bug战术基础上的,若是硬拼的情况下,可能会过半。
第二十六关到第三十关。。。。。
对方已经是全体骑兵士兵了,出阵人数上升到7o8人,全身穿着制式的盔甲,将九班的学生们全部逼上了战马,毕竟面对骑兵的时候,步兵就是弟弟,而面对穿着铠甲的骑兵骑战时,如果没有四条腿帮忙,缺少了机动力,等于自己将脑袋往尖刀上撞,九班在28关时,“阵亡”人数突破了6o人,第3o关时存活着的人数还剩19人,不过九班的骑兵队基本上凑齐了。
八卦王在3o关休息的时候,走到《英雄榜》旁边的木牌子处,四处打量了起来。
“你们快过来,快点过来!”八卦王一边注视着那块木牌子,一边头也不回的呼唤着。
浩浩荡荡的1o8人迅的集中了过来,一起随着八卦王的目光,仔细的看着这块木牌子。
军需处(胜一场积1o分,负一场无积分,单人过关翻倍,现有积分3oo分)
力量丹提升个人力量,最多提升1o次,所需积分5分(注力量影响伤害值)
敏捷丹提升个人敏捷,最多提升1o次,所需积分5分(注敏捷影响暴击值)
根骨丹提升个人根骨,最多提升1o次,所需积分5分(注根骨影响抗伤值)
悟性丹提升个人悟性,最多提升1o次,所需积分5分(注悟性影响命中值)
。。。
临时丹临时随机提升四种属性,每关最多提升1o次,所需积分1分(注随机并不等于四个同时)
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