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第50章 群雄讨董七(第2页)

但是后来尝试了一下之后,方默就无奈了。

无土栽培不是不行,甚至比土地栽培更方便。

但是那样的产量……

一亩地,足够全国一半的人口一年的粮食。

就是如此夸张。

这么多粮食,别说官方不可能收购了。

恐怕真的要是投入市场上,粮价直接就崩了。

否则,为什么方默的太平道已经拥有了每年一亿石粮食,却始终没有让其出扬州呢?

不就是因为这样做,几乎就是在杀人。

粮食战争一出,百姓直接饿死!

这并不是开玩笑。

因为方默一旦将这一亿石粮食投入东汉末年的市场上。

那粮食直接崩盘。

农民种了一年的粮食,都不如直接买的。

可农民哪有钱财?

没有钱财,种粮不如买粮。

那岂不是太平道直接控制了全国的粮食?

长此以往,那些诸侯怎么可能允许这种事情发生?

到时候势必会群起攻之。

方默需要的人,大量的、活生生的人!

而不是死人。

也不是尸体。

再说,这要是这样做,到时候就不是救人,而是杀人。

不说别的,无尽业力降临,方默死定了!

所以他唯一能做的,就只是将这个发现压下。

=

作为萤火游戏的第三款游戏。

方默这一次并没有选择更换类型,而是选择了第二款游戏的续作。

也就是《三国之古墓守护者2》。

《三国之古墓守护者2》的BUG比想象中的还要少。

这是因为方默在训练AI的时候,主动加入了市面上两大古墓探险类游戏作为框架。

即《神秘海域》和《古墓丽影》。

在基于这两部游戏的一些设定的基础上,融入了华夏的传统文化常识。

比如阴阳五行,比如九宫八卦,还比如各种阵法、谜题等等。

同样战斗也是十分如此。

得益于去年《黑神话悟空》的爆火。

方默将一批有着不俗名气的相关作品导入其中。

通过被训练之后的AI,成功制作出这款游戏的动作系统。

其中甚至还融入到了动作手游的动作设计和部分音效。

不得不说,有了AI之后,制作游戏的确变得十分简单。

尤其是当方默拥有《腾飞AI》的全部权限之后。

如今的游戏,因为融合了众多动作游戏的手感缘故,所以变得异常丝滑。

其实这种古墓类探险解密的冒险RPG游戏,核心关键,就是在于解密和游戏战斗的节奏平衡上。

要让玩家在短暂的解迷,持续让玩家爽快战斗。

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