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系统任务二也终于结算了。
“系统任务已完成!”
“后续任务【靶场打败飞天狙】已布!”
“获得奖励,一张随机英雄玩法卡!”
【英雄玩法卡-随机】
【根据版本,熟练掌握一个英雄的一种玩法!】
“呃,打完才结算任务,真可以的,狗系统!”
李谪随手就用掉了,一是想看看效果,二是这玩意是随机的。
“长剑征服者妖姬??”
“这是什么东西?”
“桌定,长剑征服者妖姬听说过吗?”
李谪问向左手道。
“啊?”
左手此刻正在小口撸串,咬着焦嫩的羊肉不松口,口齿不清地回道。
“来来来,干一个!”
郭皓开心道。
“okok!”
“来了,来了!”
李谪道。
“我到了,我到了!”
卡萨连忙举杯道。
“没事,你不用紧张,现在没人gank谪哥!”
阿水冷不丁道。
“很喜欢谪哥的一句话,当我被gank的时候。。。。。。”
“哈哈哈哈!”
“乐!”
“可以!”
“66666”
击败强敌fpx,tes众人乘着晚风,撸着串,心情大好!
ps:今天先两更。。。
1p1只要你有天赋打得好,怎么也能签一份几百万的合同,甚至上千万。
apex你就算有天赋打得好,前途依旧堪忧。
“fps没办法和moba比啊!”
“fps观赛体验真的是一坨!”
飞天狙感叹了一下。
事实上,fps游戏观赛体验远不如moba类游戏,尤其是大逃杀类fps游戏。
csgo经过多年的摸索,观赛体验还可以。
大逃杀则是受限于游戏玩法本身,直播效果非常有限。
先是视角问题,
主直播间不可能放二三十个队伍的第一视角,只能挑人气高的放,并且还要总览全局,这就造成了视角上的割裂。
以及和观众喜欢的队伍产生了矛盾。
有的观众喜欢a,有的喜欢b,
你放a就放不了b,时间长了,一直看不到自己喜欢的队伍,他就不看比赛了。
其次是游戏节奏问题,大逃杀游戏在前1o分钟是固定的搜物资,跑毒的时间,生交火的概率非常低。
这样就没有什么内容,观众很容易觉得无聊。
搜东西有什么好看的?
后1o分钟,队伍碰撞多了,反而又容易造成精彩镜头的丢失,进一步损害观赛体验。
从这一点上来看,fps游戏尤其是大逃杀类fps游戏,赛事热度很难通过直播做大,从而让直播反哺赛事。
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