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第九十四章 这才是开端(第1页)

艾泽拉斯的法术模型,一个模型只能输出一种原力,比如法师的火球术,不但只能输出元素之力,而且在元素之力中,也只能输出火元素之力,其他水、气、土元素之力,则无法通过这一法术模型,来释放相关的元素法术。

地球法术用到的魔能方程,却不是这样。

魔能方程构建的是法术形态,至于用哪种魔法能量或魔法原力,来塑造这种法术形态,魔能方程对此没有要求。没有要求自然也就意味着,不但可以改换不同的魔法力量,也可以同时把几种魔法力量糅合在一起输出。

法术模型和魔能方程的区别,高斯本来了解不深,但他试验过改造完的火球术,当时突然灵机一动,就用经过渲染的精神力,把水元素之力导入了魔能方程,没想到这样一弄,居然当场就释放出一个水球术来!

这个水球术的形态,和火球术完全一样。

如果把轮廓画到纸上,只要改换一下颜色,用同样一个轮廓,就可以描述两种法术。

当然,水球术的法术威力,比起火球术来,难免还是低了一些。

这是因为火球术的形态,有部分是和附加伤害联系在一起的,而附加伤害又和火元素之力直接相关。毕竟炙烧、灼烧、点燃等附加伤害,水元素之力是无法适用的。

不管如何,弄出个水球术来,高斯当然高兴,于是他立刻又导入其他各种原力,替换掉了水元素之力,结果未出意料,果然又弄出来一堆电浆弹、巨石弹、星光炸弹、奥术炸弹、死灵球、圣光球、暗影球、虚灵球等形态基本相同的法术。

火球术如此,寒冰箭、奥术飞弹也是如此。

虽然延伸法术的威力,未必有原版法术的威力大,但有些延伸法术,比如电浆弹、巨石弹、星光炸弹、死灵球、石枪术、太阳箭、连珠火弹、连珠石弹、连珠冰弹、星光飞弹、暗影飞弹、死光飞弹等等,其实也很有研究价值,值得进一步改善,找出最佳匹配形态。

经过这样试验,高斯愕然现,自己每一种艾泽拉斯法术,似乎在地球上都能衍生出一系列的同形态法术,而只要把其中价值相对较高的法术挑选出来,并且改造出最佳的匹配形态,然后再从魔能方程倒推出法术构型,他在艾泽拉斯就会一下子多出很多法术!

当然,法术多不如法术高,不过高斯由此,也终于窥到了法师能力的一点奥秘。

至尊法师的能量投射和能量盾,虽然是两种法师能力,但显然在法师能力背后,都牵涉到一种核心的魔能方程,而这种核心魔能方程,与高斯推导出的魔能方程相比,显然通用性更高,不会因为导入的能量不同,就呈现出高低不同的威力。

高斯明白这一点后,把火球术以及火球术的延伸法术,一并拿来对照参考,结果最后赫然现,想要由此来推导出一个可以作为法师能力核心的魔能方程,至少第一步就要先找出一个一体通用的法术形态,而这种法术形态,无论从法术模型角度,还是从魔能方程角度,都必然是一个去繁就简的结果。

也就是说,法师能力的核心魔能方程,必然是一个极简化的魔能方程。

虽然至尊法师施展能量投射,曾在心灵次元动用了一个庞大而复杂的精神结构,而且那个精神结构,明显就是能量投射的魔能方程,但高斯现在却就知道,那并不是能量投射最核心的魔能方程,其中应该有九成九的精神结构,都是为增幅投射能力而构建的。

明白了法师能力的隐秘,又改造完成了适合地球使用的平衡锻炼法,高斯接下来可就很清楚知道,该怎么安排穆兰、卢卡斯他们学习法术了。

一个强大的地球法师,当然修行到精深境界,应该要塑造出自己的法师能力。

塑造法师能力,如果纯靠漫无目的苦修,当然不容易领悟,但换个思路,如果能从一开始就从魔能方程入手,专精一些容易触类旁通领悟出核心魔能方程的魔法,自然相对来说,就容易形成法师能力。

这样的魔法,对高斯来说,很容易找到。

他掌握的法术当中,所有融合过的魔法,例如传送术、传送门、真言术、暗言术、圣言术、脉轮术、变形术、恶魔变形、灵魂燃烧等,只要再分拆开来,就都符合需要。这也就是说,高斯的融合类法术,都有潜力形成法师能力。

另外,只要法术名称相近的法术,大部分也符合需要。

原因很简单,毕竟很多名称相近的法术,都是因为在某方面具有一致性,才会取相近的法术名称。这种一致性体现在魔能方程上,其实就意味着,相关法术的魔能方程,具备了一定的通用性。法术通用性越高,自然越容易触类旁通,从中领悟出法师能力。

这一类法术,其实也不少。

高斯按名索骥,很快就确定了一些法术。具体而言,包括心灵类、精神类、风暴类、新星类、冲击类、射线类、护盾类、图腾类、腐蚀类、治疗类、召唤类等类型法术,以及德鲁伊的一类日月星法术。

值得一提的是,这才只是初步筛选。

高斯所有的法术来源,除了他自己承袭自游戏的法术,实际还有三类需要包括在内。

一类是副本搜罗来的法术,比如收割黑石塔所获;一类是出现在随身次元的法术,比如《破魔者法典》、《混沌魔典》;最后一类则是休眠空间里的生物所掌握的法术,比如宠物法术、几件召唤装备里的红龙统领瓦拉斯塔兹、炎魔之王副统领沙赫拉姆、黑暗精灵卡莱莎、烈焰德鲁伊莱雅娜掌握的法术。

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