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施展完颤栗形态后,最多三分钟,你就要返回肉身,否则有无法回归的风险。」
……
尽管存在种种限制,灵魂投射仍然是高级死灵法师所能掌握的最强特性之一。
也不知道是马修的运气好,还是死灵之夜的表现太过加分的缘故。
这个特性无论是用来侦查、打架还是算计都强的离谱。
而在法术方面能起到类似效果的,同级别只有12级的「魔魂壶」了,但魔魂壶的效果仅仅是灵魂投射的15不到。
所以马修相当满意。
更何况两个能力也很不错。
……
「墓碑制造:你可以制造一块块供不死者歇息的墓碑,在墓碑附近,它们能更快恢复伤势、更好汲取负能量、并大大提升潜在的忠诚度。
长期在墓碑附近休息的不死者,将有较低的几率转化为精英模板。
你也可以引爆墓碑,后者可以视为能同时满足“最后一舞”和“尸爆术”条件的单位。」
……
「死亡冲击波:你可以朝着一片巨大的扇形范围射出恐怖的负能量冲击波,该冲击波具有强大的击退、击倒以及震慑的效果。
被冲击波命中的敌人将承受“重伤判定”,判定成功后至少被吸走一半生命;
即便判定失败,被冲击波命中者仍需损失五分之一左右的生命。
每日可使用二次。」
……
这两个能力一个是后勤辅助能力,可以提高不死者的待遇;
另外一个则是罕见的aoe技能。
冲击波所提供的范围伤害一直是马修所欠缺的。
死灵学派的法术博杂无比,但负能量向来以点对点爆破著称,群攻的极少。
这个能力极大弥补了马修的短板。
他的心情越愉悦。
“总算没有白白浪费一夜的口舌!”
均衡使者的兼职和高级死灵法师的进阶令马修的实力暴涨。
他相信只要给自己一段时间熟悉能力,即便以三阶之身,也能轻松干掉不少四阶的敌人。
毕竟在这个世界里,等级这玩意儿只排在五大实力构成要素的末尾。
其他四大要素在马修心中的排序如下——
领域、人脉、装备(包含道具)、能力。
领域是最重要的,它是传奇之道的萌芽,也是访问世界真相的钥匙,在打架的时候也能给你很大的帮助;
人脉次之,在马修看来,能通过摇人解决的问题那就不是问题。
装备和道具代表了财力,有钱其实也能解决很多问题。
洛兰就是一个活生生的例子。
至于能力和等级,反倒是最不重要的。
粗略扫过各项提升的具体描述。
马修的心情渐渐忐忑起来。
接下来。
就是见证人品的时刻!
……
「提示:是否召唤的死灵召唤物?
召唤生效中,请稍后……」
……
(本章完)
...
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