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第101章 任务规则(第1页)

槿木卓指挥亲卫队,陈轩指挥步兵,而骑兵则还欠缺一个合适的统领。

林枫则是把主意放在了远在关中的马腾身上。

根据王治传回来的消息,他现在已经跟马腾非常熟稔了。

王治在马腾的家乡购置了大量的庄园田产,以雇佣马腾族人来打理庄园为名,实际上就等于把田产半送给了他们。

再加上他经常接济马腾的母亲,故而他们都对王治非常亲近。

如果不是担心系统作出限制,林枫早就按捺不住去见马腾了。

马腾的族人久在边关生活,除了马腾之外其他人都有招募的价值,因此林枫已经做好把马家一锅端的计划了。

没有过去多少天,从玩家们进入游戏的第一个大型剧情正式拉开了帷幕。

凉州北地先零羌等外族部落反叛,以北宫伯玉、李文侯带领偷袭了驻扎当地的汉军,击杀了护羌校尉冷征。

得手之后大军向金城进,在金城人边章、韩遂的里应外合之下攻破城池,击杀了金城太守陈懿,大军蔓延至附近各个郡县。

紧接着叛军继续向东南进,在汉阳郡大破凉州刺史左昌、从事盖勋、护羌校尉夏育的军队,占领了凉州治所汉阳郡。

占领了一郡之地后,叛军的声势更加浩大,有许多羌人部族也都加入叛军,从上邽沿着陇西道杀入关中地区。

关中地区守军准备不足,被接连攻破城池。汧县、渝麋县、郿县接连被占领,叛军大军已经直抵武功县、美阳县城下。

由于叛军已经进入三辅地区威逼皇室园陵,一时间天下震动,朝廷连忙调集大军,左车骑将军皇甫嵩及中郎将董卓带领大军进驻长安。

但是此时叛军声势已成,汉灵帝召集百官商议对策,经过一番争论之后最终决定调集大军剿灭叛军。

朝廷诏令张温为车骑将军执假节,执金吾袁滂为副将,陶谦为司马,孙坚为作战参军,赵岐为长史率领各郡兵到长安讨伐叛军。

同时为了应对叛军的骑兵,又调集公孙瓒督数千乌桓骑兵参战。荡寇将军周慎也随军出征由张温指挥。

与此同时,这一次剧情的规则也同步出炉:

「叮!华夏区第一次大型剧情西羌之乱正式开始,剧情范围为凉州、司隶州,其他州所有玩家均可自愿加入,规则如下:」

「一、本剧情一共分为三大阵营:大汉阵营、叛军阵营、中立阵营。(选择叛军阵营剧情结束后不会被视为叛逆)

选择大汉阵营或者叛军阵营可以获得相应阵营的加成,但是也会引起敌对阵营的仇恨,被优先攻击。

玩家一旦选定阵营后,在整个剧情结束前不得更改。参与剧情的玩家从公告出开始一天内需做出选择,逾期未做选择则默认为中立阵营。

同一领地玩家限制为同一阵营,由领主进行选择。

玩家选择阵营后可以选择直接传送至本阵营控制区域内任何城市,可选择加入大军作战或者自行参加战斗。

二、进入剧情积分系统,击杀敌对方玩家或者npc士兵均可获得积分。具体分值为一阶兵为标准一份,每提升一阶积分翻倍。

三、在剧情进行期间,击杀敌对阵营玩家和其他单位,可以获得双倍经验。叛军军阵营获得“劫掠”属性加成,消耗粮草降低2o%,汉军阵营获得“固守”属性加成,防御力增加2o%。

四、领主玩家可带领属下士兵参战,但需自行筹措粮草物资。领主玩家的npc属下获得的积分计算在领主身上。

五、同阵营玩家之间禁止互相进攻,攻击本阵营玩家或领地会扣除积分,当本人积分扣至归零之后,视为叛出本阵营。

六、攻击中立阵营单位获得积分为减半,中立阵营玩家攻击其他阵营获得积分也减半。

七、剧情进行期间,凉州、司隶州传送阵停止使用。

八、剧情结束之后,玩家可以使用积分复活麾下阵亡战士,战士复活消耗积分为对应等级击杀积分的5倍。积分也可用来兑换其他奖励,具体兑换列表剧情结束后可查阅。

九、最终获胜阵营所有成员积分增加3o%,失败阵营积分扣除3o%。根据最终积分排名系统给与最终奖励。」

林枫听到系统提示后深吸了一口气,终于来了。

这次剧情的规定他前世已经见多了,总体来说就是让玩家们选择阵营交战,尽量获得积分然后帮助本阵营胜利。

其他的领主或许还要进行一番权衡,但是林枫丝毫没有犹豫,当场就选择了大汉阵营。

想来一些领地在叛军控制范围之内的玩家,自然是不会蠢到选择大汉阵营了。

林枫没有着急行动,因为他知道在第一次剧情之后还会有一个关于玩家阵亡的补充公告。

果然,再上一个公告出不到一分钟的时间,系统出了补充公告:

「叮!为避免玩家使用复活人海战术,特作出如下限制:」

「1、玩家在本次剧情中阵亡后会被强制传送回降生的城市中,再次参与本剧情需要自行前往作战区域;

2、所有玩家在整个剧情之中,死亡累加惩罚统一计算;

3、领主玩家阵亡会有额外惩罚,扣除功勋值2o%、声望值2o%,领地民心降低2o%。(后续游戏中领主阵亡均按照本惩罚处理)」

游戏的走向再一次生了改变,原本在林枫经历过的前世,关于玩家死亡是只有前两条的。

其主要目的也是避免玩家利用死了可以复活的优势,制定出人海战术这种毫无游戏性的打法。

因此玩家们只要死亡就会强制回到原来的地点复活,这样想再重新参加战斗就要自己想办法到达战场了。

而死亡惩罚统一计算则更狠,原本的死亡惩罚中,死亡一次在一定时间内重复死亡才会惩罚加倍。

因此玩家只要熬过这个时间再出来就可以躲避惩罚了。

但是这次的规定则是在整个剧情之中重复死亡都会不断的累加,也让玩家根本就死不起了。

按照目前的规则计算,死亡三次一共就会掉级,四次就是15级了,相当于整个人直接废了。

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