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两人就感觉被人推着后背前进,难度不停的增加,后来必须用上了保险保命。
不是两人的技术不过关,而是敌人的子弹比几台加特林还夸张,完全没有一点喘息的机会。
战斗完了还是战斗,等到BOSS面前时,两人有点无语。因为BOSS就像一台暴走高达一样到处乱飞。
子弹更是布满整个屏幕,两主播同时发现了关键性问题,噬神者的保险时间非常短,而且对BOSS的伤害比较小。
不像雷电那种,保险等于放了个核弹,爆炸的时间有两到三秒,这过程中玩家的战机躲在爆炸中心。
完全可以阻挡任何子弹,但噬神者的保险是机身变大投下炸弹,整个过程只有一秒时间。
玩家需要立即调整状态,面临又一轮的枪林弹雨。
而且噬神者只有主武器系统,像魂斗罗那种吃到什么弹就变化成什么弹系统。
加强只需要三次,很明显麦克斯在这方面借鉴了魂斗罗。
两人第一关没过就得续关,这种结果在适应雷电的慢节奏后,感觉非常不适应。
宝哥说:“好家伙,麦克斯不会把每个玩家当作高玩吧?”
大司马默不作声续关,两人继续打BOSS。
其实在两大直播试玩的同时,其他游戏主播也在游玩两款游戏。
得出的结论基本一样,就是噬神者游戏太难,没有普通玩家适应的空间。
而雷电就相当友好,哪怕技术菜点,扔扔保险总归是能打到第三关卡。
温和的游戏方式很符合陈晓青的美女形象,倒让人感觉很正常。听听音乐休闲娱乐一下不是挺好吗。
而麦克斯的游戏更符合他男人形象,游戏刺激着肾上腺素层层递进,好像也没什么问题。
音乐方面麦克斯采用的是摇滚音乐,和陈晓青舒缓音乐形成两种特色。
第一天,两人的游戏销售份额差别不大,都在两百万份左右徘徊。
一款STG射击游戏能有这样的成绩,放在平时这成绩必须得烧高香了。但鉴于事件的发酵程度,这份额就很正常了。
两人对决第一天相当于打成平手,论坛,贴吧,博客纷纷对这些数据进行了报道。
游玩的网友们都对两款游戏进行了评价。
“兄弟们,听我说,雷电更符合我们大众的需求,重申一遍我真不是师太党。”
“楼上的,承认自己技术不行就这么难吗?”
“技术个屁,你对着满屏都是子弹的游戏,到底有何乐趣可言。”
“这位兄弟说得对,老子玩游戏又不是找虐来的,反正噬神者什么的我是不会玩。”
其实东方地区玩家大部分支持雷电,对于他们来说,刺激是需要但太刺激就可以不用了。
所以,目前雷电的销售份额都是他们贡献,评论当然对雷电向好。
而西方国家地区,两款游戏的评论更偏向于噬神者。这种带点摇滚音乐又有难度的游戏。
的确非常适合他们,再加上约翰会长暗中操作,噬神者呼声比雷电高出一半。
麦克斯对约翰没有放弃自己的表现,重新燃起了希望。
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